Archivo de la categoría: Ejemplos reales

Casos reales sobre la aplicación de la gamificación en el mundo empresarial.

¡Transformación mágica!

Temática La compañía Coca Cola realiza una campaña comercial en la que invita a la gente a probar la diferencia entre la Coca-Cola normal y la Coca-Cola Zero a través de una original experiencia. ¿Por qué? Se trata de una … Seguir leyendo

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Zombies, Run! app de iTunes

Temática: Zombies, Run! es una nueva app a la venta en iTunes que nos permite vivir una historia sobre zombies en primera persona. Para sobrevivir, tendrás que seguir las misiones que nos plantea la aplicación en nuestro smartphone y…correr. ¿Por qué? … Seguir leyendo

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“El cajero de las sonrisas” (2013), Coca-Cola

Temática: Nace el “Cajero de la Felicidad” de Coca-Cola, el primer cajero del que se podían sacar 100 euros gratis, sin tarjeta, con la única condición de que se compartan para hacer feliz a alguien. ¿Por qué? La motivación por este artículo viene … Seguir leyendo

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TheFunTheory

En relación a lo visto en la entrada anterior os cuelgo unos interesantes vídeos relacionados con nuestro tema desarrollados por TheFunTheory, una iniciativa de Volkswagen. Bottle Bank Arcade The Speed Camera Lottery Piano Stairs Saber más: http://www.thefuntheory.com/ Autor: Julen Arribas … Seguir leyendo

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Aumentar el rendimiento a través de la gamificación

Temática: Adidas intentó sin éxito una alianza con Samsung con el objetivo quitar terreno a su gran rival Nike a la hora de ser el ‘compañero de entrenamiento’ de los deportistas. Más de un año después cambia su propuesta y se … Seguir leyendo

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Nike+ Auction Bid lleva a los mexicanos a pujar con su sudor

Temática: Nike vuelve a usar la gamificación para promocionar su nuevo producto FuelBand en México. Al igual que hacia con NikeFuel Missions –hablábamos de él en la anterior entrada-. ¿Por qué? La gamificación en el running es una excelente iniciativa. Resumen: “ Basándose en … Seguir leyendo

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L’oréal Reveal, reclutamiento a través del juego online

Temática: La multinacional de la cosmética, L’Oréal, convoca la tercera edición de Reveal, un juego dirigido a estudiantes de 22 a 25 años en busca de prácticas o empleo en la empresa. ¿Por qué? El reclutamiento de grandes empresas está experimentando un … Seguir leyendo

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